logo VAGUESOndes – Multibande à phase linéaire
Processeur audio logiciel
Guide d'utilisationProcesseur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB -

Chapitre 1 – Introduction

Présentation du processeur multibande à phase linéaire Waves.
Le LinMB est une version évoluée du processeur paramétrique multibande C4. Si vous êtes familier avec C4, vous trouverez le multibande à phase linéaire très similaire, ajoutant une véritable innovation et une technologie révolutionnaires qui donnent des résultats supérieurs et plus purs.

Le LinMB a

  • 5 bandes discrètes chacune avec son propre gain et dynamique pour égaliser, compresser, étendre ou limiter chaque bande séparément.
  • Les croisements de phase linéaire permettent une véritable transparence lorsque la division est active mais inactive. Le seul effet est un retard pur sans coloration d'aucune sorte.
  • LinMB est équipé des options de maquillage automatique et de gain Trim.
  • Le comportement de seuil adaptatif permet d'obtenir le traitement dynamique multibande le plus efficace et le plus transparent.
  •  LinMB a l'interface visuelle du C4 primé avec l'affichage DynamicLine™ unique de Waves montrant le changement de gain réel sous forme d'affichage graphique EQ.

Waves a créé le LinMB pour répondre aux exigences les plus exigeantes et les plus critiques lors de la maîtrise de n'importe quel son et genre de musique.
Bien que le bundle Waves Masters se concentre sur la fourniture d'outils de qualité puriste pour le mastering, il existe de nombreuses applications dans lesquelles il peut être très utile, à savoir le traitement vocal, le traitement de transmission, la réduction du bruit, la bande de piste.
Le LinMB a un délai fixe ou une latence fixe d'environ 70 ms (3072 sampen 44.1-48kHz). En raison des calculs intensifs requis pour le croisement de phase linéaire, c'est tout un exploit d'avoir ce travail en temps réel à la fois en TDM et en natif.
Beaucoup d'efforts ont été déployés pour optimiser les performances de processeurs spécifiques utilisant des processeurs Co tels que Altivec sur MAC et SIMD sur des processeurs de type x86.
Traitement supérieur sampLe taux tel que 96 kHz nécessitera certainement beaucoup plus de CPU que 48 kHz.

DYNAMIQUE MULTIBANDE
Dans le traitement MultiBand Dynamics, nous divisons le signal large bande en bandes discrètes. Chaque bande est envoyée à son processeur de dynamique dédié pour appliquer le réglage de gain dynamique ou le gain statique souhaité. La division du signal a plusieurs conséquences majeures comme suit :

  • Élimine les intermodulations entre les bandes.
  • Élimine l'équitation de gain entre différentes bandes de fréquences.
  • Permet de régler l'attaque de chaque bande, les temps de relâchement adaptés aux fréquences de cette bande.
  • Permet de définir différentes fonctionnalités (compression, expansion, égaliseur) pour chaque bande.

Par exempleample, il est possible de compresser les basses fréquences avec des valeurs de relâchement d'attaque plus longues, en même temps d'élargir la gamme moyenne avec des valeurs plus courtes, DeEss hi-mids avec une attaque et une libération beaucoup plus rapides et d'augmenter les super hautes fréquences sans aucune dynamique.
Les appareils multibandes sont particulièrement pratiques lorsqu'il s'agit de gérer la dynamique d'un mixage à gamme complète. Dans un orchestre symphonique ainsi que dans un groupe de rock n roll, différents instruments dominent différentes gammes de fréquences. Plusieurs fois, la gamme basse domine toute la réponse dynamique tandis que les fréquences plus élevées roulent au-dessus. Bien qu'il incombe au mixeur ou au compositeur d'atteindre l'équilibre souhaité, les ingénieurs de mastering trouvent souvent qu'ils doivent faire quelque chose au sujet de la dynamique de la source mixée. Il peut s'agir de le compléter davantage ou même d'améliorer sa qualité, ou peut-être simplement de le rendre aussi fort que possible pour un niveau compétitif, avec le moins de dégradation possible.

XOVERS DE PHASE LINÉAIRE
Lorsque le LinMB est actif mais inactif, il ne présente qu'un délai fixe.
La sortie est 24 bits propre et fidèle à la source.
Lorsque nous utilisons Xovers pour diviser un signal, nous aimons penser qu'ils divisent le signal d'entrée en bandes en laissant tout le reste intact. La vérité est que tout Xover analogique ou numérique normal introduit une quantité différente de déphasage ou de retard à différentes fréquences. D'autres changements de gain dynamique entraîneront une modulation supplémentaire du déphasage introduit par les Xovers. Ce phénomène a été traité dans les Xovers compensés en phase de C4, mais le déphasage initial causé par les Xovers est toujours apparent dans C4 et dans sa sortie, toutes les fréquences sont égales à la source dans Amplitude mais pas en phase.
Lorsqu'il est important d'atteindre autant d'intégrité de source que possible, le LinMB va très loin et divise le signal en 5 bandes en maintenant un point de départ propre de 24 bits pour appliquer un traitement dynamique différent à chacune des bandes.
Les transitoires sont les principaux événements sonores qui bénéficient de la phase linéaire.
Les transitoires contiennent une large gamme de fréquences et sont hautement « localisés » dans le temps. Un filtre de phase non linéaire qui décale la phase différemment pour différentes fréquences « barbouillera » le transitoire sur une plus longue période de temps. L'égaliseur de phase linéaire passera les transitoires en conservant toute leur netteté.

SEUILS ADAPTATIFS ET DÉMASQUAGE
Lorsqu'un son doux et un son fort se produisent en même temps, le son fort a un effet de masquage sur le son plus doux. La recherche du masquage a articulé le masquage à propagation vers le haut, où les sons forts à basse fréquence masquent les sons à haute fréquence. Le Linear MultiBand permet à chaque bande d'être sensible à l'énergie de sa bande "Masker". Lorsque l'énergie dans la bande Masker est élevée, le seuil de la bande augmente pour introduire moins d'atténuation et compenser le masquage, laissant le son dans chaque bande sortir aussi fort et aussi clair que possible. Le Linear MultiBand est le premier processeur à introduire ce comportement de démasquage, dont vous pouvez lire
plus au chapitre 3 de ce guide.

Chapitre 2 – Fonctionnement de base.
LES GROUPES DE CONTRÔLE WAVES LINEAR PHASE MULTIBAND –
LES FRÉQUENCES CROISÉES –

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - FRÉQUENCES

Les 4 fréquences Xover sont définies directement sous le graphique en saisissant leur marqueur graphique ou en utilisant le bouton de texte. Celles-ci définissent les fréquences de coupure dans lesquelles le signal WideBand sera divisé en 5 bandes discrètes.

COMMANDES DE BANDE INDIVIDUELLES –

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - COMMANDES

Chaque bande de Waves LINMB dispose de 5 paramètres dynamiques réglables.
Seuil, Gain, Portée, Attaque, Relâchement, Solo et Bypass. Ceux-ci fonctionnent de la même manière dans la plupart des processeurs de dynamique, mais dans ce processeur, ils affectent la dynamique de l'une des 5 bandes. La plage peut sembler inconnue et, fondamentalement, elle remplace le rapport bien connu, mais elle définit à la fois l'intensité du réglage du gain et la limite du réglage du gain. Lire la suite Dans le chapitre suivant.

CONTRÔLES DES PARAMÈTRES GLOBAUX –

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - CONTRÔLES DES RÉGLAGES

Dans la section Global, vous pouvez trouver des contrôles principaux, qui sont des contrôles groupés pour déplacer tous les contrôles par bande à la fois.

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - sortie du processeur

D'autres traitent de la sortie globale du processeur - Gain, Trim et Dither.
La commande de maquillage permet de choisir entre le mode manuel et le maquillage automatique.
Enfin, il existe 4 contrôles généraux de comportement de compression - Adaptive (expliqué plus en détail dans le chapitre suivant), Release - Select between Waves ARC - Auto Release Control pour une version définie manuellement. Comportement – ​​Les modes Opto ou Electro affectent la nature de la libération. Genou - genou mou ou dur ou toute valeur intermédiaire.

DÉMARRAGE RAPIDE
Pour commencer, Waves propose une sélection de préréglages d'usine. Ceux-ci peuvent principalement servir de bons points de départ pour appliquer MultiBand Dynamics. Comme il ne s'agit pas d'un processeur d'effets, les réglages réels doivent dépendre du programme et la plupart des ingénieurs de mastering préféreraient régler manuellement le processeur et ne pas se fier à des réglages prêts à l'emploi. Les paramètres par défaut et les préréglages du processeur offrent une belle mise à l'échelle de l'attaque des constantes de temps, de la libération par rapport à la longueur d'onde de leur bande, fournissant des réglages plus lents aux bandes inférieures et des valeurs plus rapides aux plus élevées. D'autres commandes sont définies dans les préréglages pour fournir une vitrine des modes possibles et des différentes combinaisons.

  • Commencez par utiliser les paramètres par défaut du processeur.
  • Jouer de la musique à travers.
  • Pour une compression multibande générale, réglez d'abord la plage dans toutes les bandes sur –6dB en faisant glisser la commande Master Range vers le bas. Cela garantira que le réglage du gain sera Atténuation ou Compression et que l'atténuation maximale ne dépassera pas une réduction de 6 dB.
  • Définissez maintenant vos seuils nominaux par bande. Utilisez l'énergie de crête dans chaque bande pour régler le seuil nominal sur la valeur de crête.
  • Vous pouvez maintenant faire glisser le seuil principal vers le bas pour définir la compression générale. Vous pouvez choisir d'activer le maquillage automatique après avoir défini les seuils nominaux. Ainsi, une manipulation supplémentaire des seuils préservera le volume relatif et vous entendrez la compression plutôt que le changement de volume.
  • Ajustez les gains par bande pour satisfaire ou qualifier votre idée d'égalisation "plate".
  • Jouez tout le programme, ou au moins les passages les plus forts et appuyez sur le bouton Trim pour compenser le gain de sortie global, achetez sa marge à pleine échelle.

Notez que cette routine de démarrage rapide n'est pas la recette d'or du mastering avec le Linear MultiBand, elle fournit cependant une pratique générale de type qui devrait permettre aux utilisateurs novices en MultiBand de suivre un flux de travail recommandé. Cet example ne fait qu'effleurer la surface des possibilités avec le multibande linéaire et il existe d'autres fonctionnalités avancées facultatives qui peuvent avoir des implications sur la méthode de flux de travail. Lisez ce guide pour en savoir plus sur certaines des fonctionnalités avancées spéciales.
En règle générale, il est important de se rappeler que même si le processus est appliqué à des bandes de fréquences discrètes séparées, il affecte le son Whole WideBand. Mettre en solo chaque bande et appliquer sa compression en solo puis écouter l'ensemble peut s'avérer peu gratifiant en tant que workflow.
Les analyseurs de fréquence peuvent être utilisés pour obtenir un retour visuel afin de valider ou d'articuler ce que vous entendez, mais il est plus important d'utiliser les oreilles et de travailler dans un bon environnement d'écoute pour une référence critique.
C'est en forgeant qu'on devient forgeron !
Cet outil présente beaucoup de choix. Ce ne sont pas les outils Renaissance qui vous aident à gagner du temps pour d'excellents résultats. C'est un outil de qualité très flexible, ultra professionnel et puriste.

Chapitre 3 – Spécialités du Chef

SEUILS ADAPTATIFS ET DÉMASQUAGE.
L'effet des sons plus forts sur les sons plus faibles fait l'objet de recherches depuis des décennies. Il existe de nombreuses classifications du masquage et le masquage le plus efficace est considéré comme avancé dans le temps et vers le haut en fréquence. En termes simples, les basses fréquences fortes affectent la façon dont nous percevons les fréquences plus douces et plus élevées.
Les basses fréquences fortes masquent les hautes fréquences. Dans le LinMB, nous pouvons considérer chaque bande comme le masque de la bande au-dessus d'elle, donc lorsque le son d'une certaine bande est très fort, cela aura un effet de masquage sur le son de la bande au-dessus. Pour résoudre ce problème, nous pouvons introduire un peu d'élévation au seuil de la bande masquée et, par conséquent, elle obtiendra moins d'atténuation et sera un peu plus forte ou démasquée.
Le processeur multibande à phase linéaire permet à chaque bande d'être sensible à l'énergie de la bande inférieure. Le contrôle « Adaptatif » offre une sensibilité continue au masqueur, exprimée en dB. –inf. Adaptatif = désactivé : aucune sensibilité n'est appliquée et le seuil est absolu, indépendamment de ce qui se passe dans la bande inférieure. Lorsque la sensibilité augmente, le seuil est ajusté en conséquence.asinPlus la valeur est élevée, plus la bande devient sensible à l'énergie de la bande inférieure. L'énergie varie de -80 dB à +12 dB. On appelle 0.0 dB « entièrement adaptatif » et les valeurs supérieures « hyper-adaptatif ».
Lorsque l'énergie dans la bande Masker est élevée, le seuil sera levé. Lorsque l'énergie dans la bande inférieure chute, le détail est révélé, le seuil redescend et l'atténuation redevient normale. Il existe également une réaction en chaîne qui entraîne un léger relâchement général de la compression vers les bandes supérieures chaque fois que les bandes basses sont à haute énergie.
Chaque bande du multibande linéaire a ses propres paramètres de compression et l'ingénieur peut souhaiter compresser davantage lorsqu'une bande est exposée et moins lorsqu'elle est masquée. En example morceau commence par une voix solo, puis la lecture entre en jeu et l'image change. Les fréquences de « présence » de la voix deviennent plus importantes que les tonalités plus basses « chauds » de la voix, donc pour retrouver la chaleur, nous voudrions l'atténuer moins lorsque la lecture démarre.
Ceci est une macro exampfichier qui peut facilement être traité avec un peu d'automatisation, mais dans le concept, le masquage se produit à l'échelle microscopique tout au long du programme. Par exempleample une ligne de basse staccato masque et expose le son de la bande supérieure sur une échelle où la conduite manuelle n'est pas pratique. Le comportement adaptatif est la réponse pratique.
Le comportement de démasquage adaptatif est nouveau pour presque tous les utilisateurs, et certains peuvent penser qu'il est inutile. Il est cependant intéressant, efficace et mérite d'être essayé.
D'autres peuvent le trouver utile, mais cela peut également nécessiter un peu de pratique avant de vous familiariser avec. En option, cela peut changer leur façon de travailler.
Dans un premier temps, essayez d'ajouter un comportement adaptatif à des paramètres prêts à l'emploi sur du matériel que vous connaissez très bien. Réglez le contrôle adaptatif sur -0dB à ce réglage, vous obtiendrez un comportement très adaptatif. Faites un petit test d'écoute A > B. Essayez de porter une attention particulière aux passages qui ont une nature dynamique spectrale différente et écoutez comment le comportement adaptatif y répond en ajoutant une approche plus dynamique à la dynamique. Cet exampest quelque peu extrême et il est recommandé d'essayer des réglages autour de -12 dB pour un subtil démasquage adaptatif. Il peut également être intéressant d'abaisser le seuil global des 4 meilleures bandes « Adaptatives » en multi-sélectionnant leurs seuils et en les abaissant pour compenser le relâchement supplémentaire. Dans tous les cas, lorsqu'ils sont exposés, ils seront plus serrés et plus lâches lorsqu'ils sont masqués. .
MAQUILLAGE AUTOMATIQUE
Lors de l'application de la compression, le réglage du seuil réduit le volume.
En effet, dans la plupart des compresseurs, nous pouvons entendre la réduction de gain globale et nous pouvons appliquer un gain de compensation pour retrouver le volume perdu.
Dans les compresseurs WideBand, nous trouvons que le maquillage automatique est assez simple.
Le maquillage automatique augmentera de la valeur inverse du seuil, ou aura parfois une "plage" de maquillage dépendante du seuil qui tient également compte du genou et du rapport. Dans MultiBand, il y a d'autres considérations. L'énergie des bandes va être additionnée à celle des autres bandes, il est donc difficile de prédire la part de l'énergie de la bande discrète sur le signal WideBand additionné.
Le maquillage automatique dans LinMB est quelque peu similaire en ce sens qu'il tient compte du seuil, de la plage et du genou. En large bande, nous utiliserions la marge pour augmenter le volume plus loin que possible avant la compression. Dans le cas MultiBand, il est conçu pour aider à maintenir la stabilité générale du niveau pour une meilleure comparaison a/b. Alors que dans un compresseur à large bande, le niveau global sera réduit dans le LinMB, seul le gain d'une certaine bande sera réduit par rapport aux autres. Il est beaucoup plus facile d'entendre le volume perdu que la compression réelle, donc en travaillant avec le maquillage automatique, le niveau des bandes reste similaire et vous pouvez mieux vous concentrer sur le son du processus dynamique pour cette bande. Vous pouvez choisir d'utiliser le maquillage automatique comme mode de travail pour aider à obtenir le bon son de compression par bande, puis appliquer le gain par bande en plus. Lorsque vous désactivez le maquillage automatique, son effet sera mis à jour dans les gains par bande. Il est recommandé de définir d'abord des seuils nominaux par bande à l'énergie de crête dans chaque bande. Activez ensuite le maquillage automatique et continuez à ajuster la dynamique souhaitée.
Le maquillage automatique n'interfère pas avec le contrôle de gain par bande. De plus, il ne peut pas être protégé contre l'écrêtage et le gain de sortie global servira à réduire la marge entre le pic et la pleine échelle.
WAVES ARC™ – CONTRÔLE DE DÉCLENCHEMENT AUTOMATIQUE
Waves ARC a été conçu et lancé dans le Waves Renaissance Compressor. Cette routine définit le temps de libération du réglage de gain optimal en étant sensible au programme. L'Auto Release Control se réfère toujours au temps de relâchement de sa bande et l'optimise en fonction de l'atténuation réelle assurant une transparence maximale. Avant l'ARC, il était toujours nécessaire d'échanger entre la distorsion granuleuse avec des temps de relâchement courts et le pompage lors de la définition de temps de relâchement plus longs. L'ARC aide à réduire l'étendue de ces artefacts. Pour de meilleurs résultats, vous pouvez définir votre temps de relâchement pour le meilleur compromis entre distorsion et pompage, puis appliquer ARC pour obtenir des résultats encore meilleurs avec moins d'artefacts. Alternativement, vous pouvez simplement compter sur cette technologie, définir votre valeur de libération sur le stade approximatif souhaité ou vous en tenir à la mise à l'échelle de la libération à partir d'un préréglage et compter sur ARC pour bien faire les choses. ARC a été si bien accepté partout où nous l'avons introduit et dans le LinMB, il est activé par défaut.

Chapitre 4 – Commandes et affichages LinMB.

COMMANDES
Contrôles de bande individuels
AU SEUIL.
0- -80dB. Par défaut - 0.0dB

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - THRESHOLD

Définit le point de référence pour l'énergie de cette bande. Chaque fois que l'énergie dans une certaine bande dépasse le seuil de réglage du gain sera appliqué. Pour votre commodité, chaque bande dispose d'un compteur d'énergie pour un réglage visuel du seuil

GAGNER.
+/- 18dB. 0.0dB par défaut

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - GAIN
Définit le gain de sortie global de la bande ou la valeur de composition des bandes. Ce contrôle de gain peut être utilisé pour régler le gain de la bande même sans aucune dynamique comme un égaliseur. Il est également utilisé pour régler le gain de la bande qui est compressée ou élargie pour compenser la marge créée par l'atténuation des compresseurs, ou pour éviter l'écrêtage.

GAMME.
–24.0dB – 18dB. Par défaut -6dB
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - GAMME
Définit la plage possible de réglage du gain dynamique ainsi que son intensité, en remplaçant le contrôle classique "Ratio" et en lui ajoutant une limite ferme. Une plage négative signifie que lorsque l'énergie dépasse le seuil, une réduction de gain sera appliquée, tandis qu'une plage positive signifie une augmentation supplémentaire. En savoir plus sur la gamme dans le chapitre suivant.

ATTAQUE.
0.50 – 500 ms. Valeurs par défaut mises à l'échelle pour chaque bande.
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - ATTACK
Définit le temps nécessaire pour appliquer la réduction de gain à partir du moment où l'énergie détectée dépasse le seuil.

LIBÉRER.
5 – 5000 ms. Valeurs par défaut mises à l'échelle pour chaque bande.
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - Définit le temps
Définit le temps qu'il faudra pour libérer le réglage de gain appliqué à partir du moment où l'énergie détectée tombe en dessous du seuil.

SOLO.
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - SOLO
Solo est la bande vers la sortie des processeurs principaux pour surveiller le passe-bande seul ou avec d'autres bandes en solo.

CONTOURNE.
Contourne tout traitement sur la bande et l'envoie à la sortie principale de la même manière qu'il était entré. Cela permet de surveiller la sortie traitée par rapport à la source pour chaque bande par elle-même.

Crossovers – Xover

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - Crossovers

Il y a 4 Crossovers dans la doublure multibande. Chacun définit la fréquence de coupure des filtres passe-haut et passe-bas qui se croisent.
Pour la nature intensive des calculs des filtres Finite Impulse Response, les commandes Xover émettront un clic lorsqu'elles seront réinitialisées à une nouvelle position. Lorsque vous utilisez la souris pour régler la fréquence ou lorsque vous saisissez les marqueurs au bas du graphique, le nouveau filtre ne sera défini que lorsque la souris est relâchée pour éviter le bruit de la fermeture éclair. À l'aide des touches fléchées ou de la surface de contrôle, vous pouvez avancer pas à pas pour affiner votre position Xover. Les balayages en douceur sont impossibles, mais l'accent doit être mis sur le réglage des positions Xover sur la fréquence de coupure souhaitée.

Chacun des quatre Crossovers a une gamme unique de fréquences comme suit :
BAS : 40 Hz – 350 Hz. Par défaut - 92 Hz.
BAS MOYEN : 150 Hz – 3 kHz. Par défaut - 545Hz.
HAUT MOYEN : 1024 Hz – 4750 kHz. Par défaut - 4000 Hz.
HAUT : 4 kHz – 16 kHz. Par défaut - 11071Hz.

Section de sortie
GAGNER -

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - GAIN1

Définit le gain de sortie global. Le processus de double précision garantit l'absence d'entrée ou d'écrêtage interne, ce gain est donc utilisé à la sortie pour éviter l'écrêtage.

GARNITURE -
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - TRIM
Le bouton Auto Trim met à jour la valeur de crête et lorsqu'il est cliqué, il ajuste la commande de gain de sortie pour réduire la marge afin que la crête soit égale à l'échelle numérique complète. Pour une prévention précise des clips, laissez passer le programme ou au moins ses parties à gain élevé. Lorsqu'un écrêtage se produit, le voyant d'écrêtage s'allume et la boîte de contrôle Trim met à jour la valeur de crête. Cliquez maintenant sur le bouton Trim pour réduire le gain de la valeur de crête.
TERMINER –
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - DITHER

Le processus 48 bits double précision peut gérer les débordements. Le résultat est cependant renvoyé à 24 bits vers le bus audio de l'application hôte. Certains hôtes natifs peuvent produire 32 sorties à virgule flottante vers le mixeur ou vers le plug-in suivant, c'est le seul cas où nous recommandons de ne pas utiliser le tramage. La commande Dither ajoute un tramage au 24 bits plutôt qu'un simple arrondi, ce qui sera le cas lorsque le tramage est désactivé. Le bruit de tramage et le bruit de quantification suspecté, lorsqu'il n'y a pas de tramage, seront très faibles. Le tramage peut cependant laisser votre résultat 24 bits avoir virtuellement une résolution perçue de 27 bits. Tout bruit introduit sera encore amplifié en limitant la sortie (avec L2 désactivé
bien sûr), nous ne voulions donc pas engager les utilisateurs dans le bruit de tramage et permettre qu'il soit désactivé.
Dans tous les cas, le bruit peut s'avérer bien en dessous du plancher du programme et audible uniquement à des niveaux de surveillance extrêmes, nichés dans le plancher de bruit du système de renforcement. La normalisation du silence tramé peut augmenter le tramage en un bruit terrible qui est complètement hors contexte. Lors de l'analyse d'un silence non tramé, il doit rester assez silencieux, mais cela ne signifie pas que ce mode est supérieur. Le Dither est activé par défaut et son utilisation est recommandée à moins que vous ne sachiez que votre hôte retransmet l'audio 32 bits à l'hôte.
Paramètres de comportement global Ces paramètres appliqueront un comportement de processus dynamique global qui influencera les propriétés de compression par bande.

ADAPTATIF:
-inf.=Off – +12dB. Par défaut - désactivé.
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - ADAPTIVE
La commande adaptative définit la sensibilité d'une bande à l'énergie dans sa bande Maskerthe ci-dessous.
Le contrôle utilise une échelle de dB. Le comportement sera que lorsqu'il y a une énergie élevée dans une certaine bande, le seuil sera levé pour que la bande au-dessus la démasque.
En savoir plus sur les seuils adaptatifs et le démasquage au chapitre 3.

LIBÉRATION:
ARC ou manuel. Par défaut – ARC.
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - contrôle de libération
Le contrôle de relâchement automatique définit un temps de relâchement optimal par rapport au temps de relâchement manuel. Lorsque la libération manuelle est sélectionnée, la libération de l'atténuation sera absolue comme indiqué. L'ajout d'ARC rendra la libération sensible à la quantité d'atténuation et définira le meilleur temps de libération pour obtenir des résultats plus transparents.

COMPORTEMENT:
Opto ou Electro. Par défaut – Électro.
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - 01

  • Opto est une modélisation classique de compresseurs opto-couplés qui utilisaient des résistances sensibles à la lumière pour contrôler la quantité de compression (dans le circuit du détecteur). Ils ont un comportement de relâchement caractéristique consistant à "freiner" lorsque la réduction de gain approche de zéro. En d'autres termes, plus le compteur revient à zéro, plus il se déplace lentement. (C'est une fois que la réduction de gain est de 3 dB ou moins). Au-dessus de 3 dB de réduction de gain, le mode Opto a en fait des temps de relâchement plus rapides. En résumé, le mode Opto a des temps de relâchement rapides à forte réduction de gain, des temps de relâchement lents lorsqu'il approche de zéro GR. Cela peut être très bénéfique pour les applications de compression plus profondes.
  • Electro est une invention de comportement de compresseur par Waves, en ce sens qu'il est tout à fait l'inverse du mode Opto. Plus le compteur revient à zéro, plus il se déplace rapidement. (C'est une fois que la réduction de gain est de 3 dB ou moins). Au-dessus de 3 dB de réduction de gain, le mode Electro a en fait des temps de relâchement plus lents, un peu comme un mini-niveleur, qui minimise la distorsion et optimise le niveau. En résumé, le mode Electro a des temps de relâchement lents avec une réduction de gain élevée et une libération progressivement plus rapide à mesure qu'il approche de zéro GR. Cela présente de très bons avantages pour les applications de compression modérée où un niveau et une densité RMS (moyens) maximaux sont souhaités.

LE GENOU:
Doux =0 – Dur=100. Par défaut - 50
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - GENOU
Cette commande principale affecte les caractéristiques de genou des 4 bandes, allant de la plus douce (valeurs basses) à la plus dure (valeurs plus élevées). À la valeur maximale, la commande Master Knee a tendance à donner au son un côté plus dur, avec un caractère de style dépassement plus percutant. Ajuster au goût. Le genou et la plage interagissent ensemble pour donner l'équivalent d'un contrôle de rapport. Pour obtenir un comportement de type limiteur, utilisez des réglages Knee élevés.

AFFICHAGES
LE GRAPHIQUE MULTIBANDE :

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - AFFICHAGES

Le graphique MultiBand est comme un graphique EQ montrant Amplitude sur l'axe Y et Fréquence sur l'axe X. Au milieu du graphique se trouve la DynamicLine qui montre le réglage du gain par bande tel qu'il se produit dans la plage, représenté par la surbrillance bleuâtre. Sous le graphique, il y a les 4 marqueurs de fréquence de croisement et sur le graphique, il y a 5 marqueurs qui vous permettent de régler le gain de la bande en faisant glisser vers le haut et ou vers le bas et la largeur de la bande en faisant glisser latéralement.

LES MÈTRES DE SORTIE :

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - MÈTRES DE SORTIE

Les indicateurs de niveau de sortie affichent la sortie principale du processeur. Sous chaque compteur se trouve un indicateur de maintien de crête. La commande Trim sous les indicateurs de niveau affiche la marge actuelle entre le pic et la pleine échelle. Les prises et la valeur Trim sont réinitialisées lorsque vous cliquez dans la zone des compteurs.

MÈTRES DE SEUIL DE BANDE :Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - MÈTRES DE SEUIL

Chaque bande a son propre compteur indiquant l'énergie d'entrée dans cette bande. Sous le compteur se trouve un indicateur numérique de maintien de crête. Lorsque vous souhaitez définir vos seuils nominaux, vous pouvez utiliser le pic comme référence, puis continuer à les définir avec le contrôle de seuil principal.

Chapitre 5 – Concept de plage et de seuil

Le concept de 'Threshold' et 'Range' au lieu du contrôle traditionnel 'Ratio' crée des utilisations très flexibles et puissantes pour le LINMB. Ils incluent une compression et une expansion de bas niveau, vous offrant des "compresseurs ascendants" multibandes et des réducteurs de bruit.

ANCIENNE ÉCOLE / UNE AUTRE ÉCOLE
Dans l'approche classique du compresseur, si vous définissez un seuil très bas avec un rapport donné, des quantités extrêmes de réduction de gain des signaux de haut niveau peuvent se produire. Par exempleample, avec un rapport de 3:1 et un seuil de –60 dB entraînera une réduction de gain de –40 dB pour les signaux de 0 dBFS. Un tel cas est rarement souhaitable et, en général, vous ne définiriez un seuil aussi bas dans un compresseur typique que lorsque le niveau d'entrée est également très bas. Dans la pratique courante, plus de -18 dB de réduction de gain ou +12 dB d'augmentation de gain sont rarement nécessaires, en particulier dans un compresseur multibande.
Dans le LINMB, le concept de 'Range' et 'Threshold' est très pratique. Il vous permet d'abord de définir la quantité maximale de changement de gain dynamique à l'aide de la commande 'Range', puis de déterminer le niveau autour duquel vous souhaitez que ce changement de gain ait lieu à l'aide du 'Threshold'. Les valeurs réelles de ces contrôles dépendent du type de traitement souhaité.
Si la plage est négative ; vous aurez un changement de gain vers le bas.
Si la plage est positive ; vous aurez un changement de gain vers le haut.
Le vrai plaisir flexible se produit lorsque vous compensez cette plage dynamique avec une valeur de gain fixe.

COMPRESSION DE HAUT NIVEAU

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - COMPRESSION

Compression de haut niveau en C1. Le rapport est de 1.5:1, le seuil est de -35. Le réglage LINMB équivalent aurait une plage définie sur environ -9 dB, avec un gain défini sur 0.
Si vous êtes intéressé par la compression conventionnelle (appelée ici «compression de haut niveau» car la dynamique de la compression se produit à des niveaux élevés), réglez simplement le seuil sur des valeurs élevées, entre -24dB et 0dB, et la plage sur une valeur négative modérée , entre –3 et –9. De cette manière, les changements de gain auront lieu dans la partie supérieure de la dynamique d'entrée, tout comme le ferait un compresseur normal.

EXPANSION DE HAUT NIVEAU (EXPANSEUR ASCENDANT)

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - EXTENSION

Un extenseur ascendant du C1, avec un rapport de 0.75:1, Seuil à -35.
Le paramètre LINMB équivalent serait une plage de +10 environ, un peu plus que ce dont vous auriez probablement jamais besoin. Montré uniquement pour clair example.
Pour créer un expandeur vers le haut (un "décompresseur") pour restaurer une dynamique trop annulée, inversez simplement le réglage Range. Faites en sorte que la plage soit une valeur positive, disons entre +2 et +5. Maintenant, chaque fois que le signal est autour ou au-dessus du seuil, la sortie sera étendue vers le haut, avec une augmentation de gain maximale de la valeur de Range. En d'autres termes, si la plage est de +3, l'expansion maximale augmentera de 3 dB.

COMPRESSION DE BAS NIVEAU
Les processeurs de bas niveau sont là où nous commençons à nous amuser encore plus. En utilisant la commande de gain fixe pour décaler la plage, vous ne pouvez affecter que les signaux de niveau inférieur.
Si vous êtes intéressé par l'augmentationasinPour atténuer le niveau des passages faibles tout en laissant intacts les passages forts (ce que l'on appelle ici « compression de bas niveau »), réglez le seuil sur un niveau bas (par exemple, entre -40 et -60 dB). Attribuez à la plage une petite valeur négative, comme -5 dB, et au gain la valeur opposée (+5 dB). Le signal audio autour et en dessous du seuil sera compressé à la hausse jusqu'à 5 dB, tandis que les niveaux audio plus élevés, y compris leurs transitoires, resteront inchangés.
Cela aura pour conséquence que les signaux de niveau élevé (c'est-à-dire nettement supérieurs au seuil) ne subiront aucune variation de gain, car à des niveaux élevés, les commandes de plage et de gain ont des valeurs opposées et, ensemble, elles équivalent à un gain unitaire. En revanche, autour et en dessous du seuil, la plage augmente.asinLe gain est alors « inactif » et tend donc vers zéro. Le gain étant une valeur fixe, le signal de faible niveau est amplifié par la commande de gain, ce qui correspond au principe de « compression ascendante ».
C'est très clair lorsque vous voyez ce comportement sur l'écran LINMB. Regardez simplement la DynamicLine jaune lorsque le signal d'entrée est faible ou élevé, et voyez la courbe d'égalisation résultante. Dans une application de compresseur multibande, cette compression de bas niveau est très pratique pour créer un "Loudness Control" dynamique qui pourrait amplifier les bandes LOW et HIGH uniquement lorsque leurs niveaux sont bas, comme un seul ex.ample.

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - compression1

La ligne supérieure indique la compression de bas niveau (vers le haut), obtenue lorsque la plage est négative et le gain est égal mais positif. La ligne inférieure indique l'expansion de niveau bas (vers le bas), obtenue lorsque la plage est positive et le gain est égal mais négatif. Le graphique est tiré de C1 pour aider à visualiser les structures de gain dans le LinMB.

EXPANSION DE BAS NIVEAU (NOISE GATE)
Si vous êtes intéressé par un noise gate pour une ou plusieurs bandes particulières, réglez Range sur une valeur positive, Gain sur l'inverse de Range et Threshold sur une valeur faible (par exemple -60 dB). Semblable à l'ex ci-dessusample, à des niveaux élevés, l'augmentation complète du gain dynamique définie par la plage est conservée et est entièrement compensée par le gain. Lorsqu'il est autour et en dessous du seuil, le gain à variation dynamique se rapproche de 0 dB, et le résultat est que le gain négatif fixe est appliqué au signal de bas niveau - qui est également connu sous le nom de déclenchement (ou expansion vers le bas).
PENSER « À L'ENVERS »
Ces ex de bas niveauampLes fichiers peuvent sembler un peu inversés par rapport à ce à quoi vous vous attendez. Par exemple, qu'un noise gate aurait une plage positive.
Si vous vous souvenez simplement que lorsque le signal contourne le seuil, la plage devient «active» et que le seuil est à mi-chemin de la plage. Ainsi, que la plage soit de +12 dB ou de -12 dB, alors l'audio 6 dB au-dessus et 6 dB en dessous du seuil correspond à l'endroit où les « coudes » du changement dynamique se produiront.
Plage positive
Ensuite, si la plage est positive et que le gain est défini comme étant le négatif de la plage (opposé mais égal), alors autour et au-dessus du seuil, tout l'audio aura un gain de 0 dB (unité). En dessous du seuil, la plage n'est pas active, donc le gain (qui est négatif) "prend le dessus" et réduit le gain de cette bande. C'est ce qui donne l'expansion vers le bas.
Plage négative
Un autre ex apparentampLe concept « à l'envers » est que la compression de bas niveau prend une plage négative. Encore une fois, rappelez-vous que dans le LINMB, chaque fois que l'audio est autour du seuil, la plage est active. Ainsi, si nous définissons Range sur négatif, tout ce qui se situe autour ou au-dessus du seuil peut être réduit en gain. Cependant! Voici la partie délicate : si nous réglons Gain pour compenser parfaitement la valeur de la plage, alors tout ce qui est bien au-dessus du seuil n'a aucun changement de gain effectif, ce qui signifie que tout ce qui est bien en dessous est "remonté". (Si vous allez un peu plus loin, vous comprendrez que tout l'audio exactement au seuil aura la moitié de la valeur de la plage en gain positif).

UNE FAÇON DE PLUS D'Y PENSER
Voici une autre aide pour que vous puissiez vraiment apprendre et utiliser la puissance du LinMB au maximum de ses capacités. Nous prendrons un autre example du Waves C1 Parametric Compander, notre processeur monobande (il fait aussi large bande et sidechain). Il a un rapport typique et un contrôle de gain de maquillage et a été largement utilisé pour la compression ascendante (utilisation paramétrique à large bande et à bande divisée).
Le processeur paramétrique multibande linéaire a une loi de compression très similaire à celle du Waves C1 et du Waves Renaissance Compressor. Ce modèle permet à la "ligne de compression" de revenir à une ligne de rapport 1:1 lorsque le niveau continue d'augmenter. En d'autres termes, il n'y a pas de compression du signal bas, une compression autour du seuil, et une fois que le signal dépasse un peu le seuil, la compression redescend à une ligne 1: 1 (pas de compression).
Dans le graphique affiché, vous pouvez voir ce type exact de ligne. Le rapport est de 2:1 et le seuil est de –40 dB. La ligne s'incurve juste un peu (point bas de -3dB) à l'entrée -40 (l'échelle en bas). Le niveau de sortie est l'échelle sur le bord vertical droit, et vous pouvez voir qu'à environ -20 dB, la ligne commence à se recourber en une ligne 1:1.

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB - pics entre

Ainsi, les pics audio de très haut niveau entre 0 et -10dBFS ne sont pas du tout touchés, l'audio entre -10 et -40 est compressé et l'audio en dessous de -40 n'est pas compressé, mais est clairement plus fort à la sortie qu'à l'entrée. Il s'agit d'une compression de bas niveau, ou "compression vers le haut".
Une telle astuce est très utile et a été mise en œuvre par des ingénieurs du son classiques, des maisons de mastering et des diffuseurs classiques.
La compression de bas niveau peut "élever" doucement les sons doux et laisser tous les pics et transitoires de haut niveau complètement intacts, réduisant la plage dynamique de bas en haut.
Nous avons dit que le LinMB était "très similaire" au C1, mais différent de manière significative : le seuil définit le point médian de la plage. Par conséquent, pour obtenir la même courbe dans le LinMB que celle illustrée ici, le seuil sur le LinMB serait en fait d'environ -25 avec un réglage de plage de +15.5 dB. Maintenant, c'est une très grande quantité! Le EXample montré ici était simplement pour le rendre évident; nous avons choisi la ligne 2:1 uniquement parce qu'elle est plus facile à voir sur la page. En réalité, une compression de bas niveau qui élève le son plus doux de 5 dB équivaut à un rapport approximatif de 1.24:1. Augmenter le niveau bas d'environ 5 dB est un bon example pour plusieurs raisons. C'est (1) un cadre très réaliste qui pourrait être égal à ce qui est fait par les ingénieurs mentionnés précédemment ; (2) n'augmentant le bruit de fond que d'une quantité acceptable pour de nombreuses applications ; (3) facile à entendre sur presque tous les types d'audio, pas seulement classique. Dans le menu Load du LinMB se trouvent quelques presets d'usine dont les noms commencent par « Upward Comp… » qui sont de bons points pour en savoir plus sur ce concept. D'autres préréglages se trouvent dans la bibliothèque de configuration LinMB.
Dans le chapitre suivant, il y a des ex plus spécifiquesampdes fichiers d'utilisation de traitements de bas niveau (compression, expansion) qui sont de très bons points de départ ainsi que des modèles d'apprentissage.

Chapitre 6 – Examples d'utilisation

PRATIQUE DU MULTIBANDE ET DU MASTERING
Il fut un temps où les médiums ne pouvaient tout simplement pas gérer la même plage dynamique qu'un orchestre peut produire ou qu'un microphone transduit, donc pour que les passages inférieurs ne soient pas trop bas et que les pics ne soient pas trop élevés, la compression et la limitation des pics ont été utilisées. Dans la diffusion de signaux AM, plus le signal était chaud, plus il atteindrait. Étant donné qu'une forte compression à large bande provoque des distorsions de modulation, ces industries ont utilisé des filtres EQ Xover pour diviser le signal et l'alimenter dans des compresseurs séparés, puis remixer. Les supports d'aujourd'hui pour la transmission et la lecture de musique locale ont une plage dynamique qui est tout à fait adaptée pour transporter des dynamiques extrêmes, mais les compresseurs sont encore largement utilisés dans la plupart des cas et dans certains cas dans une mesure extrême.
Nous constatons que de nos jours le Mastering stagC'est là que les signaux large bande sont traités avec compression pour une meilleure traduction de l'environnement de mixage professionnel à faible bruit vers les systèmes hi-fi domestiques, les lecteurs de casque personnels ou les systèmes de reproduction de voiture. À ce stage c'est tout un art de la subtilité de compléter un mix tout fait tout en profitant efficacementtage des propriétés du support cible et des propriétés de reproduction cibles typiques pour atteindre un certain optimum.
Le maître sera le porteur de la réponse dite « plate » du matériel du programme. Cette réponse "plate" peut être traitée plus avant du côté de l'auditeur pour amplifier ou réduire les plages de fréquences en fonction des préférences dictées par les goûts. Bien que nous puissions atteindre une relative planéité avec les appareils d'égalisation, il peut parfois être complémentaire et peut-être nécessaire d'ajouter une poussée ou une traction dépendante de la plage de fréquences pour s'adapter encore mieux. C'est comme mettre le mélange sur les vitamines, le rendre aussi puissant que possible dans toutes les gammes de fréquences pour couper au mieux dans n'importe quel scénario de lecture donné.
Il est recommandé d'appliquer la dynamique MultiBand comme première génération de compression de mastering avant d'appliquer une autre stage de limitation large bande.
De cette façon, plus de transparence sera maintenue pour une quantité similaire de volume gagné. Les multibandestage servira à optimiser la dynamique du signal large bande pour cette finale stage. Comme indiqué précédemment, il s'agit d'un métier subtil. Le goût et l'expérience de l'ingénieur de mastering détermineront le résultat et le Linear MultiBand peut servir d'outil de niveau puriste offrant une transparence totale lors de la division du signal en 5 bandes discrètes pour que l'ingénieur fasse ce qu'il veut.
Cela mis à part, nous vous recommandons d'essayer le préréglage Multiband Opto Mastering ou le préréglage multi de base. L'un ou l'autre vous donnera une compression raisonnable et une densité accrue de votre mix.
Pour améliorer les signaux de bas niveau (un excellent moyen d'augmenter le niveau sans écraser la dynamique), essayez la version Upward Comp +5 ou +3 du préréglage. C'est idéal pour ajouter du niveau sans perdre de punch.

POUR FIXER UN MIX
La plupart du temps, vous souhaitez utiliser des paramètres de gain et de plage relativement équivalents sur les bandes afin de ne pas trop modifier l'équilibre spectral.
Cependant, ce n'est pas un monde parfait, et de nombreux mélanges ne sont pas parfaits non plus. Disons donc que vous avez un mix qui a trop de kick, la bonne quantité de guitare basse et qui a besoin d'un peu de « contrôle de cymbale » et de de-essing.
Chargez le préréglage BassComp/De-Esser.

  • Réglez le seuil des graves, bande 1, jusqu'à ce que vous obteniez une certaine compression.
  • Le réglage de la commande d'attaque de la bande 1 laissera passer plus ou moins le coup de pied lui-même.
  • Réglage de la bande 1 La commande Gain vous permet de régler le niveau général de la grosse caisse et des basses. Si la compression abaisse trop la guitare basse, vous pouvez augmenter le gain jusqu'à ce que les basses soient correctes, puis ajuster la valeur d'attaque pour contrôler le punch de la grosse caisse jusqu'à ce qu'il ait un meilleur équilibre.
  • Des temps d'attaque plus rapides laisseront passer moins de coups; des temps plus lents permettront d'en entendre davantage. En fait, avec un réglage trop long, vous pouvez en fait augmenter la plage dynamique entre le coup de pied fort et la guitare basse, ce qui n'est pas ce que l'example était tout au sujet.

LINMB COMME "ÉGALISEUR DYNAMIQUE"
En raison du concept RANGE et THRESHOLD expliqué au chapitre 5, il est facile de considérer le Waves LinMB comme un égaliseur dynamique qui vous permet de définir 2 courbes d'égalisation différentes (bas niveau EQ et haut niveau EQ), puis de définir le point de transition entre eux . La transition est la commande Threshold, qui se situe à mi-chemin de la valeur Range. Bien sûr, ce n'est pas un "égaliseur de morphing", mais c'est très certainement un processus dynamique qui se déplace entre deux réglages d'égaliseur différents.
Voici un example. Chargez le préréglage d'usine Low-level Enhancer à partir du menu Load. Vous pouvez voir que la gamme violette a 2 "courbes" distinctes, le bord inférieur et le bord supérieur. Le bord inférieur est plat, le bord supérieur a une "amplification du volume" évidente. Rappelez-vous maintenant qu'il s'agit d'un compresseur, donc lorsque le signal est faible, le bord supérieur de la bande violette sera l'égaliseur ; lorsque le signal est élevé (et compressé), le bord inférieur de la bande sera l'égaliseur. Donc pour cet example, sans compression (sons de bas niveau), il y aura une augmentation du volume (plus de hauts et de bas) ; avec la compression, le son aura un "égaliseur plat".
- Jouez de l'audio via la configuration de l'amplificateur de niveau bas.
Vous verrez que l'audio est compressé vers le bas vers la ligne plate, de sorte que plus la compression se produit, plus la courbe d'égalisation effective (bien que dynamique) est plate.
– Réduisez maintenant le niveau d'entrée sur le LinMB ou écoutez une section de musique calme afin qu'il y ait peu ou pas de compression.
Vous verrez que l'audio n'est pas du tout compressé, de sorte que DynamicLine "colle" davantage au bord supérieur. En réglant la commande Gain de chaque bande, vous contrôlez l'égaliseur de bas niveau du processeur ; en réglant la commande Range de chaque bande, vous contrôlez l'égaliseur de haut niveau.

Comment créer votre propre réglage d'égaliseur dynamique (pour une amélioration de bas niveau) :

  1. Réglez la plage sur la quantité de réduction de gain souhaitée dans chaque bande ; cela définit également l'« EQ » du signal compressé.
  2. Réglez le gain de chaque bande de sorte que l'égaliseur de bas niveau souhaité soit visible. Par exemple, vous voudrez peut-être qu'un morceau ait un peu plus de basses lorsqu'il est doux, alors réglez la ou les bandes de basse de sorte que leurs valeurs de gain soient plus élevées que les autres bandes.
  3. Les valeurs d'attaque et de relâchement doivent être appropriées pour la bande de fréquence.
    (C'est pourquoi il est généralement plus facile de travailler à partir d'un préréglage, puis de le modifier en fonction de vos besoins).
  4. Définissez le seuil pour le comportement souhaité. Ce que vous voulez, c'est que les niveaux élevés de la chanson soient compressés plus près du bord inférieur de la zone violette (pour obtenir l'égaliseur pour le niveau élevé) ; par conséquent, les valeurs Range ne doivent pas être très grandes. Sinon, vous comprimerez beaucoup, ce qui n'est probablement pas ce que vous souhaitez pour la plupart des applications.

LINMB COMME PROCESSEUR VOCAL
La voix off ou le chant ont tous deux des besoins similaires en compression et en dé-essing, et un appareil multibande peut être assez bon pour cela. En fait, le LinMB vous permet également de travailler comme égaliseur, comme mentionné précédemment.

  • Chargez le préréglage Voiceover à partir du menu Load.
  • Toutes les bandes peuvent être contournées ! Si vous n'avez pas besoin de dépoussiérer, contournez simplement la bande 1, par exempleample.
  •  La bande 1 est destinée au dépoussiérage, sans affecter les basses profondes.
  • La bande 2 est réglée assez large, pour effectuer la majeure partie du travail.
  • La bande 3 est un dé-esser, avec un boost de 1 dB (notez que le gain est supérieur de 1 dB aux bandes 1 et 2).
  • La bande 4 est juste "l'air" de la voix, juste un peu de compression et d'amplification de 2 dB au-dessus des bandes 1 et 2.
  • En option, vous pouvez régler Band 1 GAIN sur –10, avec RANGE réglé sur zéro et le Low Crossover réglé sur 65Hz. Cela peut réduire les bruits ou les bruits sourds, mais peut supprimer certaines choses graves qui sont importantes ; ne le faites que s'il y a de vrais problèmes.

Maintenant, tout en jouant une voix off ou des voix via le LinMB, isolez chaque groupe pour entendre ce que cela affectera. La bande 2 a certainement toute la "viande" de la voix, et en utilisant la bande 1 réglée sur un croisement bas, tout bruit ou grondement fort sera isolé.
Réglez les seuils de chaque bande de manière à obtenir une compression raisonnable sur la bande 2, avec un dé-essing relativement fort sur la bande 5. Réglez ensuite les commandes de gain pour équilibrer la tonalité de la voix.
Les commandes Q et Knee sont réglées très haut dans ce préréglage (créé principalement pour la voix off) et peuvent certainement être adoucies pour une voix chantée. Essayez des valeurs inférieures de Q et de genou avec des paramètres de plage plus petits pour une compression plus douce, tout en vous offrant un dé-essing puissant et une « limitation de l'air ».

COMME UN-COMPRESSEUR
Parfois, vous pouvez obtenir une piste ou un enregistrement qui a déjà été traité, et peut-être pas de manière très flatteuse. En d'autres termes, quelqu'un pourrait avoir sérieusement surcompressé la piste.
Dans une certaine mesure, l'utilisation d'une expansion vers le haut, qui est exactement l'opposé de la compression, peut restaurer la dynamique écrasée. Lorsque le signal contourne ou dépasse le seuil, le signal augmente en gain. L'expansion vers le haut prend plus de temps à s'ajuster car vous devez essayer de trouver les réglages subjectivement égaux de ce qui a été fait au son, et même si vous connaissez les "chiffres" sur le processeur d'origine, les chiffres ne se rapportent vraiment pas d'un processeur à l'autre. le suivant très bien.

  • Chargez le préréglage Uncompressor.
  • Notez que toutes les plages sont définies sur des valeurs positives afin que les gains soient augmentés lorsque le signal contourne ou dépasse le seuil.
  • Ajustez le seuil principal pour une expansion raisonnable.

Maintenant, il est important de souligner que les temps d'attaque et de relâchement sont absolument critiques pour le fonctionnement de l'extension. Dans la plupart des cas de matériel surcompressé, les pics et le punch ont été puissamment écrasés, donc un temps d'attaque rapide aidera à restaurer ces pics. Des temps de relâchement plus longs aident à ramener la présence et le maintien dans le matériau.
Cependant, allons un peu plus loin et supposons que vous ayez un mélange qui a du « perforation » ou du « pompage ». Celles-ci sont délicates, mais peuvent être restaurées dans une certaine mesure. Dans le cas de la perforation, c'est lorsqu'un compresseur dépasse la réduction de gain, c'est-à-dire qu'il réagit de manière excessive à un signal de crête et applique trop de réduction de gain au signal. Plusieurs fois, le pic lui-même n'a jamais été compressé, juste l'audio après le pic, vous voudriez donc utiliser un temps d'attaque plus lent pour éviter d'étendre le pic encore plus haut, et soigneusement
ajustez le temps de relâchement pour "remplir le trou". C'est assez délicat à faire sur un expandeur large bande comme le C1, et encore plus sur un multibande.
La meilleure chose à faire dans ce cas est d'essayer de déterminer si vous devez utiliser un extenseur large bande (comme le C1 ou Renaissance Compressor). L'utilisation d'un expandeur multibande vers le haut serait préférable pour les situations où des plages de fréquences spécifiques ont été surcompressées, comme un mixage avec trop de compression sur les basses. Un autre exampil y aurait trop de compression sur un sous-mixage de batterie et il faudrait restaurer l'attaque de la batterie mais pas les basses fréquences, donc on pourrait utiliser un médium et une haute fréquence vers le haut
l'expandeur et ignorez les basses fréquences.
Vous pouvez charger le décompresseur et simplement contourner toute bande dont vous n'avez pas besoin.
Voici une autre astuce : pour contourner une bande mais l'avoir toujours disponible comme « EQ », réglez simplement la commande Range sur zéro et utilisez la commande Gain pour régler le niveau d'égalisation dans cette bande.

Chapitre 7 – Préréglages

CONSEILS GÉNÉRAUX !
Voici un ordre recommandé pour ajuster un préréglage, même si vous n'avez pas l'intention « d'utiliser des préréglages ». Ce ne sont que de bons points de départ. Créez votre propre bibliothèque en utilisant notre commande User Preset dans le menu Save.

  • La première étape devrait être d'ajuster le seuil nominal pour chaque bande en fonction de l'énergie dans cette bande. Réglez la flèche de seuil en haut de l'énergie mesurée, puis sélectionnez Réalimentation automatique et réglez la commande de seuil principal vers le bas.
  • Ajustez la commande Master Range pour un traitement plus ou moins dynamique (change le rapport et la quantité de traitement simultanément).
  • Ensuite, ajustez chacun des seuils de la bande pour obtenir la quantité de traitement souhaitée dans chaque bande.
  • Ensuite, ajustez les commandes d'attaque et de relâchement. Des attaques plus longues peuvent signifier que vous devez ajuster le seuil vers le bas pour maintenir l'action souhaitée (et des attaques plus courtes peuvent signifier que vous devez l'augmenter).
  • Ensuite, si nécessaire, ajustez le gain de chaque bande pour rééquilibrer les sorties compressées.

BARRE D'OUTILS WAVESYSTEM
Utilisez la barre en haut du plug-in pour enregistrer et charger des préréglages, comparer les paramètres, annuler et rétablir des étapes et redimensionner le plug-in. Pour en savoir plus, cliquez sur l'icône dans le coin supérieur droit de la fenêtre et ouvrez le guide WaveSystem.

LES PRESETS D'USINE
Les préréglages d'usine sont conçus pour fournir de bons points de départ pour différentes applications. Comme les seuils sont vraiment liés au programme, la valeur par défaut aura tous les seuils à 0dB et c'est à l'utilisateur d'ajuster les seuils nominaux.
Les préréglages d'usine lorsqu'ils sont chargés maintiendront les seuils définis par l'utilisateur et chargeront tous les autres paramètres en fonction du préréglage.

Réinitialisation complète
C'est également le paramètre par défaut avec lequel LinMB s'ouvre lorsque vous l'insérez pour la première fois sur le bus TDM. Il s'agit d'une configuration facilement ajustable avec une portée modérée. Le gain est réglé sur zéro de sorte qu'il s'agisse essentiellement d'un gain unitaire pour les sons de bas niveau.
La bande 1 est définie pour les basses basses, afin d'éliminer la distorsion de modulation.
La bande 2 fait les bas-médiums.
La bande 3 fait les Hi-mids.
La bande 4 est dans un de-esser.
La bande 5 est le limiteur de bande aérienne.
Bien que le seuil ne soit pas encore défini, un peu d'atténuation peut déjà être apparente si l'énergie dans l'une des bandes est suffisamment élevée, le coude souple appliquera une atténuation aux signaux -3 ​​dB et plus.
Multi de base
Basé sur le réglage par défaut ci-dessus, cette configuration utilise des seuils plus profonds, plus elle a un gain positif de +4, donc elle est plus proche d'un gain unitaire lors du contournement pour la plupart des matériaux pop mélangés avec des pics entre -6 et -2dBFS.
Base dure
Master Range est plus grand, donc le rapport est plus élevé et il y a plus de compression.
Cependant, les temps d'attaque sont plus lents que dans Basic Multi, donc les transitoires sont toujours bien présents et intacts. Un préréglage percutant.
Plus profond
Ce n'est en aucun cas un préréglage "plat", cela a des plages plus profondes dans les aigus, ce qui signifie que le signal sera plus grave à mesure qu'il devient plus fort, et plus compressé dans les aigus à mesure qu'il devient plus fort. Les temps d'attaque et de relâchement sont plus rapides, donc le compresseur attrape plus.

Enhancer de bas niveau
Un rehausseur de volume classique tel que décrit au chapitre 4 dans la section Compression de bas niveau. Au fur et à mesure que le son devient plus fort, il se rapproche de la "compression plate", mais tous les sons de bas niveau verront les graves et les aigus amplifiés, comme le montre le bord supérieur de la bande violette.
Ce n'est pas un préréglage particulièrement subtil. Pour réduire l'amplification, baissez simplement le gain des bandes 1 et 4 (elles sont préréglées à 4.9, soit 3 dB au-dessus des deux bandes du milieu). Essayez seulement 1 dB (réglez-les tous les deux sur 2.9) et vous obtenez une très belle configuration subtile d'amélioration de bas niveau.

Comp +3dB vers le haut
Un compresseur ascendant doux avec une réponse plate. Il soulève les sons de bas niveau de 3 dB au seuil moyen de -35 dB.
Abaissez le seuil principal pour plus de subtilité, augmentez-le pour un effet plus prononcé. Notez que les paramètres de croisement sont différents de la configuration +5. La bande 1 est réglée sur 65 Hz pour les basses très basses ; La bande 2 est l'octave suivante et traite principalement de la fondamentale de la guitare basse et de la viande du coup de pied ; La bande 3 est très large, de 130 Hz à 12 kHz ; faire la plupart du travail; et la bande 4 est le compresseur d'air. Ces points donnent un meilleur contrôle sur les basses (en les divisant en 2 bandes), mais n'ont pas de plage « ess-band ». Si la compression vers le haut augmente trop les aigus (résultat courant dû à l'énergie globale plus faible des HF), alors abaissez simplement le seuil dans la bande haute.
Comp +5dB vers le haut
Semblable à la configuration précédente, mais avec des points de croisement différents, pour différentes flexibilités. Celui-ci est plus similaire au Basic Multi, avec des croisements à 75, 5576 et 12249, de sorte que vous avez des bandes pour Low Bass, Low-Mid, High-Mid, "Ess" ou bande de présence, et l'Air. Ces points donnent un meilleur contrôle sur le haut de gamme (2 bandes). Il s'agit d'un réglage plus agressif, la principale différence étant les points de croisement, qui modifient considérablement les seuils par rapport à la configuration +3. Facilement rendu plus ou moins agressif en modifiant le réglage Master Gain. Si la compression vers le haut fournit trop d'amplification dans les aigus (résultat courant dû à l'énergie globale plus faible des HF), alors abaissez simplement le seuil dans les bandes hautes.
Mastering multi-opto
Maintenant, nous entrons dans des domaines qui n'existaient pas encore réellement, à part C4. Un appareil multibande opto-couplé !
C'est un réglage plutôt transparent pour le mastering et le pré-mastering. Même si le nôtre est virtuel, les temps de relâchement doux qui deviennent de plus en plus lents à mesure qu'ils reviennent à une réduction de gain nulle ont vraiment le son et le comportement des optos, tout comme le compresseur Renaissance. Les temps d'attaque et de relâchement assez longs de cette configuration permettent au processeur d'augmenter doucement les niveaux inférieurs tout en ayant la configuration classique d'un compresseur de haut niveau. Changer le Master Release et accélérer considérablement les temps de relâchement préservera toujours les transitoires et augmentera considérablement le niveau moyen.
Mastering multi-électro
L'autre extrémité du spectre, en ce qui concerne le mastering, avec des réglages beaucoup plus agressifs partout que le réglage Opto décrit précédemment. Avec des attaques et des relâchements rapides, une portée profonde, des pentes plus raides, un système ARC, un comportement de relâchement électro et un genou dur, celui-ci commence à être un peu dangereux si vous le poussez (mais certainement pas au-dessus). Avec cette configuration et le préréglage Multi Opto Mastering comme serre-livres, il existe de nombreux niveaux intermédiaires pour fournir différents niveaux et comportements. Travailler avec les deux
de ces préréglages définit une très large gamme de paramètres de compression de haut niveau à créer. (On vous laisse ça !).

Mastering multi-électro adaptatif
Identique à ci-dessus mais avec une sensibilité de -12 dB dans le contrôle adaptatif. Cela vous permettra de voir comment le comportement adaptatif relâche l'atténuation pour une bande lorsqu'il y a une énergie plus élevée dans la bande inférieure. Essayez de basculer entre Multi Electro et Adaptive Multi Electro pour écouter le démasquage effectué par le contrôle adaptatif. Vous pouvez essayer d'augmenter ou de diminuer davantage le contrôle adaptatif et si vous augmentez à 0 dB ou plus pour un comportement hyper adaptatif, vous voudrez peut-être abaisser les seuils des 4 bandes supérieures et voir comment elles deviennent plus dynamiques et hyper sensibles.
UNcompresseur
Étant donné qu'il y a eu tant de travail effectué dans le sens de la compression et de la limitation multibande, il semblait juste qu'un préréglage essayant d'aller dans l'autre sens soit ajouté. Certes, il y a probablement un plus grand défi à défaire un signal trop compressé que dans l'erreur d'origine !
L'expansion large bande vers le haut est probablement la première méthode que vous devriez essayer (avec le Waves C1 ou Renaissance Compressor), à moins que vous ne puissiez identifier avec certitude un mixage qui a déjà eu un certain type de traitement erroné de compression multibande ou DeEssing (paramétrique). Sinon, il n'est pas conseillé d'essayer d'utiliser un extenseur multibande vers le haut pour corriger un mixage avec une surcompression large bande, car les changements de gain appliqués en premier lieu auraient été sur toute la bande. Cependant, aussi flexible que soit la phase linéaire multibande paramétrique dans les autres domaines abordés dans ce manuel, elle est certainement tout aussi capable de produire une incroyable compression UN dans le domaine multibande. Gardez à l'esprit que les temps d'attaque sont ce qui crée les transitoires, et si vous avez déjà de bons transitoires dans le mix mais que l'audio après les transitoires est ce qui est sur-compressé, allongez votre temps d'attaque du décompresseur, pour éviter de faire encore plus gros transitoires. Mettre en solo chaque bande et ajuster ses temps d'attaque et de relâchement pour que les transitoires soient naturels, que la compression soit soulagée et que l'audio sonne plus détendu et ouvert est l'astuce.
Le préréglage n'a pas tenté de définir les temps d'attaque et de relâchement, car cela dépend fortement du matériau source, nous avons simplement réglé les 4 bandes sur des temps d'attaque modérés pour la bande de fréquences et des temps de relâchement équivalents sur les 4 bandes.

BassComp/De-Esser
Un problème courant avec les petits mixages de studio est le bas de gamme, en raison des moniteurs de champ proche, d'une mauvaise absorption des basses fréquences dans la pièce, de la bière et des clients exigeants. Un autre problème courant est le manque d'assez de deessers pour tout le monde, et en outre, l'insistance des batteurs à apporter leurs cymbales pleine grandeur et lourdes dans le studio. Le résultat est souvent un mixage avec un grave trop fort, et/ou un mauvais équilibre entre la guitare basse et la grosse caisse, plus un haut de gamme qui pourrait nécessiter un deessing et un « dé-cymbaling ». La plus difficile de ces situations a des guitares et des cymbales très brillantes et des voix ternes. Bien sûr, la meilleure façon de résoudre ces problèmes est de dé-esser dans le mix, d'utiliser des cymbales très légères et, eh bien, une meilleure ingénierie sur le bas du spectre ! Ce préréglage n'utilise que 2 bandes (l'application la plus courante de plusieurs C1), pour la compression/le contrôle des basses et le dé-essing. La bande 1 est réglée sur 180 Hz, ce qui couvre la partie principale de la grosse caisse et presque toutes les notes fondamentales de la guitare basse ou d'une autre ligne de basse. La bande 2 est un de-esser passe-bande centré à 8 kHz. Les commandes d'attaque et de relâchement sont les commandes critiques. Avec une attaque plus rapide sur la bande 1, le coup de pied peut être contrôlé séparément de la ligne de basse avec une précision raisonnable. Mettre la bande en solo aidera à régler le temps de relâchement de sorte que la distorsion soit minimisée (un relâchement trop rapide entraînera le compresseur à suivre l'onde de basse elle-même, une forme de distorsion de modulation à laquelle même les multibandes sont sensibles). Il en va de même pour la bande 4 ; le temps d'attaque (à 12 ms) permet suffisamment de transitoires de la caisse claire et des consonnes du chanteur pour qu'il n'y ait pas trop d'atténuation du son, mais le matériel haute fréquence soutenu, comme les esses et les cymbales, peut être assez bien contrôlé. Les bandes 2 et 4 peuvent être utilisées comme égaliseur, car la plage est réglée sur zéro.
BassComp/HiFreqLimit
Une variante de la configuration précédente, sauf qu'au lieu d'un deesser passe-bande, toute la haute fréquence est un compresseur/limiteur en plateau. Parfois très utile s'il y a eu trop d'"air EQ" appliqué dans le matériau source.
Trop de limites
Maintenant, que devrions-nous dire exactement à propos de ce préréglage ? Vous pouvez l'appeler radio instantanée si vous le souhaitez, car elle représente le type de traitement appliqué par certaines stations de radio afin d'être aussi fort que possible, et elles le font pour les enregistrements qui ont déjà été traités pour être aussi forts que possible. possible! Idéal pour les boucles et les remixes.
Configuration avec maquillage automatique
Si vous n'avez pas encore essayé la compression automatique, n'hésitez pas : définissez un seuil pour une bande et écoutez la compression plutôt que la baisse de niveau. Faites d'autres essais pour voir si cette méthode vous convient mieux que de travailler manuellement.asinLe niveau global étant maintenu en permanence, le maquillage automatique ne préservera pas totalement ce niveau global, mais il vous permettra de vous concentrer sur le réglage dynamique plutôt que sur les niveaux individuels.

Guide du logiciel Waves LinMB

Documents / Ressources

Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire WAVES LinMB [pdf] Guide de l'utilisateur
Processeur audio logiciel multibande à phase linéaire LinMB, LinMB, processeur audio logiciel multibande à phase linéaire, processeur audio logiciel multibande, processeur audio logiciel, processeur audio, processeur

Références

Laisser un commentaire

Votre adresse email ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués *