Manuel d'instructions de la manette sans fil PlayCool Master Pro

Description de la clé

- A) Boutons directionnels
- B) Bouton PARTAGER
- C) Bouton du pavé tactile
- D) Bouton OPTIONS
- E)
bouton/
bouton/
bouton/
bouton - F) Conférencier
- G) Joystick droit/bouton R3
- H) Prise casque stéréo
- I) Bouton PS
- J) Joystick gauche/bouton L3
Description du produit
- Ce produit prend parfaitement en charge toutes les versions des consoles PS4 et des jeux de console.
- Le Gamepad se compose de 16 boutons numériques (Haut, Bas, Gauche, Droite, L3, R3, Option, Partager, P4, tactile, L1, R1), deux boutons analogiques (L2/R2), deux boutons de programmation (Fn=F1/ F2) et deux joysticks 3D analogiques.
- Le Gamepad prend en charge la fonction tactile, le contrôle à six axes, le casque audio, le moteur, l'affichage de la lumière RVB.
- Méthodes de connexion : couplage avec la console via un câble de type C, connexion sans fil Bluetooth.
Instructions
La première fois que vous utilisez la manette de jeu ou lorsque vous souhaitez utiliser la manette de jeu sur une autre console PS4, utilisez le câble de type C pour vous connecter à la console. Après environ deux secondes, la manette de jeu est couplée avec succès à la console ; et la connexion suivante peut être connectée automatiquement à la console en appuyant sur le bouton P4.

Vers un port Type-C sur le système PS4. Câble de type C (fourni dans la boîte cadeau).
ALLUSION:
Pour plus de détails sur l'utilisation de la manette de jeu, reportez-vous au guide de l'utilisateur du système PS4.
Caractéristiques
- Puissance d'entrée nominale : 5 V 800 XNUMX mA
- Type de batterie : Batterie lithium-ion rechargeable intégrée
- Voltage: 3.7 V
- Capacité de la batterie : 1000 Mah
- Température de fonctionnement : 0 °C à 40 °C (32 °F à 104 °F)
- Version Bluetooth : V 4.2
Paramètres de la fonction de programmation
- Réglage de la fonction de programmation : F1 et F2 sont les deux boutons de programmation arrière. Les paramètres spécifiques sont les suivants : lorsque la manette de jeu est connectée, maintenez enfoncée la touche de combinaison SHARE + touche Fn pendant deux secondes (la touche Fn peut être n'importe quelle touche de F1-2), elle entrera en mode de programmation, le voyant du canal clignote rapidement , à ce moment, appuyez sur le bouton de programmation et le bouton de fonction pour terminer la programmation, une fois le réglage terminé, la lumière du canal sera allumée pendant une longue période (par example: après être entré dans le mode de programmation, appuyez sur la touche, puis appuyez sur la touche F1, la lumière sera allumée pendant une longue période, puis la fonction de F1 devient la touche); si aucune opération de programmation n'est effectuée en mode de programmation, le mode de programmation sera quitté après 10 secondes, la dernière fonction de programmation sera restaurée et le voyant du canal s'allumera.
- Effacer le fonctionnement du bouton de programmation : Lorsque la manette est dans l'état Bluetooth en ligne, maintenez enfoncée la combinaison de touches SHARE + Fn pendant 5 secondes, le voyant du canal clignote rapidement, après 5 secondes, le voyant reste allumé, la fonction de programmation est effacée à ce moment, et le Fn La touche restaure la fonction par défaut (F1=R1, F2 = L1).
- Fonction de mémoire du bouton de programmation : Une fois la manette de jeu programmée, la dernière fonction programmée est toujours conservée après l'arrêt et le redémarrage, et Fn est initialement par défaut (L1, R1).
- Les boutons programmables sont : Haut, Bas, Gauche, Droite, L3, R3, L1, R1, L2, R2
Marche/arrêt/charge/veille de la manette de jeu
- En appuyant brièvement sur le bouton P4 de la manette de jeu, elle s'allumera ; En appuyant sur le bouton P4 pendant 10 secondes, le voyant de la manette de jeu s'éteindra, puis s'éteindra, ou déconnectez-vous de la manette de jeu côté console pour l'éteindre.
- Lorsque la batterie de la manette de jeu est faible, la console affichera le niveau de la batterie à 0 et clignotera ; à ce moment, lors de la charge via le câble de type C, la console affichera la barre de progression de la charge et trois grilles s'afficheront lorsqu'elle sera complètement chargée.
- Lorsque la manette de jeu est chargée à l'état éteint, le voyant lumineux affichera un voyant respiratoire orange et il s'affichera de manière cyclique. Lorsqu'il est complètement chargé, le voyant s'éteint.
- Lorsque la manette est allumée et reconnectée à la console, si la connexion échoue pendant plus d'une minute, la manette s'éteindra automatiquement.
- Lorsque le Gamepad est en ligne, vous pouvez définir le temps d'arrêt du Gamepad via la console, généralement 10 minutes/30 minutes/60 minutes/ne pas éteindre l'alimentation.
Réinitialiser la manette de jeu
Lorsqu'il y a une anomalie dans le Gamepad, comme des touches désordonnées, un crash, un échec de connexion, etc., vous pouvez essayer de le redémarrer.
Méthode de réinitialisation : insérez un objet mince dans le trou de réinitialisation à l'arrière de la manette de jeu et appuyez sur le bouton de réinitialisation pour réinitialiser son état.
Remarques
- Veuillez ne pas stocker le produit dans des endroits humides ou à haute température.
- Ne frappez pas, ne frappez pas, ne percez pas et n'essayez pas de démonter. Évitez d'endommager inutilement le produit.
- Le produit ne sera pas couvert par la garantie après-vente si le produit a été démonté par des non-professionnels.
- Si certains jeux ne peuvent pas être joués en raison de mises à niveau logicielles officielles de la plate-forme de jeu ou de modifications du code source, nous ne sommes pas responsables
Service et garantie
Si vous avez besoin d'un service ou d'informations concernant votre produit, veuillez nous contacter à
contacta@elite-store.nl
PlayCool offre une garantie de 1 an sur ses produits. Les produits doivent être retournés avec une preuve d'achat et les défauts doivent être signalés dans un délai d'un an à compter de la date d'achat. Cette garantie ne couvre pas :
- Dommages causés par une mauvaise utilisation ou une réparation incorrecte ;
- Dommages causés par des biens vestimentaires.
- Les défauts dont le client avait connaissance au moment de l'achat.
- Dommages ou défauts causés par la négligence du client.
- Dommages ou défauts causés par des tiers .
Documents / Ressources
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